關於容易得獎的遊戲

參考放視大賞、巴哈姆特ACG創作大賽歷屆得獎名單,撇除掉「好玩」、「畫面優美」、「流暢」這些理所當然的事情,我覺得還有兩個更容易得獎的元素:

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1.教育

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除了《日語50音初心的冒險》、《艾倫的自動機工坊》這種專門推出來學習的以外、得獎類型裡面「解謎」、「益智」、「策略」佔比幾乎過半,且美術精緻度的得獎門檻也比動作遊戲低。

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2.深度

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除去教育意義外,具有警示性的、寓言性的遊戲得獎率也高一點,例如《人生畫廊》、《光圈Aperture》、《沉沒意志》、《螢幕判官》等等,最好再結合一些社會議題之類的,不過我覺得有深度的遊戲得獎率之所以能高,也有部分原因是「有明確核心價值」,使遊戲完整性比較高。

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3.地方創生

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這就跟ACG創作大賽或放視甚麼關係了,與其說地方創生遊戲容易得獎不如說許多小遊戲比賽限制地方創生,並且也因為都是小比賽得獎難度也比較低。而且像U-Start或百萬築夢等政府補助也是地方創生比較容易拿,所以這個也很重要。

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綜合上述,較容易滿足「教育」、「深度」、「地方創生」的遊戲類型大概也是「益智」或「解謎」那些,而要做益智或解謎遊戲,2D也顯著比3D容易許多(得獎的美術與程式門檻較低)

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至於多語系跟配音…翻了幾遍得獎名單,這兩個跟得獎好像沒什麼關係,所以可以不用管。

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然後是美術風格…好像沒有較容易得獎的美術風格,但帥氣或寫實的美術成本很高,Q版則低了不少,既然畫風不太影響得獎率,以效率而言還是推薦可愛Q版。

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剩下的就是遊戲完整度盡量高一點吧,得獎遊戲的完整度普遍都很高,包含美術統一性(背景、UI、人物等畫風融洽)、操作直覺(新手教學真的要有)、不要爛尾(有始有終)、最好做多周目、收集系統、還有宣傳片,啊,宣傳片,優秀的宣傳片大加分,不管是比賽還是上架販賣,宣傳片都很有用。

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以上,個人觀察就這樣。

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