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非常喜歡的一種遊戲風格(圖多)

有一個一直都很喜歡的風格,但一直不知道該怎麼稱呼,說是夜店風也不對、說是POP風好像也沒有這名詞,所以以下我先暫稱其為「街頭風」並分析一下。

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1.先從美術開始

街頭風最顯著的特色就是他們的UI,每個都菱菱角角的、邊緣銳利突出傾斜、毫無顧慮、奔放、動感性強、吸人眼球、或者乾脆說「炫炮」還有「帥」,且大部分時候都是使用「高彩度」「高明度」「高對比」的「扁平單色」,視覺引導線存在感超強,你很難專注盯著某一處因為引導線會讓你不自主地擺動視線回歸主角,並且由主要使用顏色數量又可分為兩類:

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1-1 單色街頭風

最經典例子當然是「大P5」,還有「MagiCami」也是。選定一個主色調然後只用黑白來輔助,優點是視覺統一性極強且製作經費較低,只是風格會有一種成熟感,不適合用在可愛或幼齡的主題上。

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1-2 多色街頭風

個人獨鍾多色,經典例子包含「魔法氣泡」、「Ninjala」、「有病信仰」,優點是畫面繽紛多樣,較不會審美疲勞,多色活潑可愛配上動感的街頭風也給人一種「又萌又帥」的感覺,缺點是製作成本會比單色高上不少。

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至於「街頭風」該如何搭配不符合「街頭風」的美術部分呢?以我目前的觀察,如果是人物,就多用對比大膽色系上光影。如果是背景,就打模糊或上網點(網點在多色街頭上尤其常用)字體的話,街頭風也多用「粗黑」、「厚實」的字體…畢竟美術風格真的太搶眼了,字體不顯擺點真的看不見……

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2.然後是音樂

沒錯我覺得「街頭風」的音樂也是一種很明顯的風格,但我不是學音樂的所以具體哪裡不同也說不太上來,有點像「JPOP」但又有時又有點「科技」的感覺…總之就是會有很多現代科技的電子音,但不一定是粗曠狂野的,有時也有像是「爵士」的那種優點感,呃…「科幻爵士」的感覺…?我在說甚麼…?

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3.最後是劇情

雖然前面說「街頭風」總給人一種放蕩不羈的感受,但劇情上隨著「單色」、「多色」會有明顯的不同,「單色街頭風」的遊戲多走「沉重」、「叛逆」、「熱血」的劇情走向。然而「多色街頭風」卻往往能比較…呃?輕鬆可愛?像是魔法氣泡,完全沒有黑暗的成分,街頭風確實會在文本上比較容易打破「第四道牆」與「挑戰權威」,但好像沒有固定的「年齡向」大概啦。

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以上,就是我目前對「街頭風」的個人分析,我覺得這風格比較適合…較有主見與想法、且價值觀獨立於大眾的人,之前查別人點評P5美術,也有看到一些比較保守的人表示P5美術過於搶眼異常而感到不適,只能說很明顯的「街頭風」並不是大眾喜好,頂多只能說在青少年族群的喜好比例較高而已(這就是為甚麼我偏好多色)

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