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【算是心得文?】我到底是為甚麼這麼想不開自己做遊戲

前言

(嘆)

雖然我知道最大原因就是我的朋友很少(應該說會做這個技能的朋友不多

不過每次見到這個都會懷疑自己當時到底是發了甚麼神經才會做個這麼龐大內容的東西...

當時參賽了Game Competition & Expo 2018比賽和畢業製作的作品

名字寫作Universe Resister,而畢業製作採用則是命名為Virtual Striker(也是原案),是我第三次參加比賽的遊戲作品

而這次是也是機甲為主採用Unity製作(也是唯一一次得獎的作品

以往也參加過微軟的Imagine Cup和Game Competition & Expo 2016,不過一個是2D平面遊戲(香港區四強)而另一個是恐怖遊戲(入圍)

很不要臉的自己一個人以團體名義參加比賽得到學生組銅獎

因此我也要獨自處理遊戲開發的全部位置(同時候源碼也混亂到外人絕對看不懂的程度)

所以Credit甚麼都可以不寫了,反正都全部都只有我的名字...


所以這個遊戲到底是在幹甚麼?

簡單來說就是玩家是在駕駛艙內駕駛員,操作一台屬於自己的機甲無雙的戰爭?(這樣子介紹真的好嗎?

而玩家也可以自行選擇電腦或者手機(需要配戴Google Cardboard和藍芽手柄)進行遊戲

最基本的單機故事模式就當然少不了

另外就當然有玩家與玩家之間的跨平台對戰...

紅隊,藍隊,無所屬...就是自己一個人打全部人的概念

目的就當然是希望玩家可以在同一個遊戲內有不同的體驗

也想辦法照顧到喜歡當獨行俠的玩家和享受多人對戰的玩家

(另外就是做來想自爽)


所以沒有種子你還想救你的母親?

不過...關於這個遊戲企劃已經放置了好一段時間,連發布相關都還未處理_(:3 」∠ )_

而系統整體本身的內容也已經全部做好,但到底差了些甚麼...額...該怎麼說好呢?就是故事模式和雲端對戰連線用的營運資金?

前者不多不少是因為自己處理Cutscene方面因時間工作理由無法抽空處理,

後者...其實不是不能用啦,只不過是會限制在二十個人,在正式發布後會很多問題需要處理...

還有些少部分的經過意見收集過後的調整和調試方面未行處理

幸好也不是甚麼大問題...不過主要還是因為時間工作由無法抽空而放置才是面對的最大困難 |ω゚)—c<` д゚)!

起初是有打算放在Google Play公開發布收費,也是想過為用這個作品給自己賺點生活費

不過我看日後就算免費發布...也沒什麼不好吧?

然而不論做為社畜的工作還是其他相關的製作還未處理好(´A`。)

想抽空...我看都要得放棄賺錢一段時間才能做吧?

追夢還真的不容易...0(:3 )~ (‘、3_ヽ)_

也許我也只有做IT狗的宿命吧?


另外有空的各位也希望大家可以去看看目前以工作室團隊名義製作的【遊戲企劃】人生二周目:Second Life喔~σ`∀´)σ


7 條評論
  1. 強…不知道團隊有幾個人

    • 當時比賽的團隊其實學生組沒有記錯是最多5個人?
      公開組是公司名義的作品
      而我當時是自己一個人取名SH Solo作為隊伍參加 _(:3 J L)_
      就自己一個人處理編程,繪畫,介面,網絡,3D模組,音效,影片處理,調試...全部位置 _(:3 」∠ )_

    • 強大

  2. 獨立遊戲加油!!!

  3. 加油,保持初心

  4. 啊!要獨立製作一點也不易!加油!

歡迎新朋友,感謝參與互動!歡迎你 {{author}},你在本站有{{commentsCount}}條評論

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